ZB-VYOORKY Mundial 2026
Regulamin ZB-VYOORKY Mundial 2026
1. Informacje ogólne
ZB-VYOORKY Mundial 2026 to zabawa typerska związana z Mundialem 2026.
Uczestnicy typują kolejność drużyn w grupach, wyniki meczów fazy pucharowej, najlepsze drużyny turnieju oraz wybrane kategorie specjalne.
Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów w klasyfikacji generalnej.
Punkty zdobyte w poszczególnych etapach sumują się i tworzą końcowy ranking uczestników.
Aktualne wyniki, ranking oraz własne typy można śledzić na stronie zabawy.

2. Dołączenie do zabawy
Aby dołączyć do gry, uczestnik musi podać organizatorowi:
- adres e-mail,
- nick, pod którym będzie widoczny w zabawie.
Na podstawie tych danych zostanie utworzone konto użytkownika.
Po otrzymaniu dostępu uczestnik może zalogować się na platformę i oddać swoje typy.
3. Konto użytkownika
Typowanie jest dostępne wyłącznie po zalogowaniu.
Każdy uczestnik ma własne konto, do którego przypisane są jego typy oraz zdobyte punkty.
Uczestnik może wracać do swoich typów i edytować je do momentu zamknięcia danego etapu typowania.
Po zamknięciu typowania dla konkretnego etapu, dnia meczowego lub rundy zmiana zapisanych typów nie będzie możliwa.
Za poprawne zapisanie typów odpowiada uczestnik.
4. Etapy typowania
Gra składa się z kilku etapów:
- TOP 4 turnieju przed rozpoczęciem Mundialu,
- typowanie fazy grupowej,
- typowanie fazy pucharowej,
- drugie typowanie TOP 4 po zakończeniu fazy grupowej,
- The Best Of, czyli typowanie kategorii specjalnych.
Nie wszystkie etapy będą dostępne od razu.
Faza pucharowa, drugie TOP 4 oraz The Best Of zostaną odblokowane zgodnie z harmonogramem ustawionym przez organizatora.
5. TOP 4 turnieju przed rozpoczęciem Mundialu
Po pierwszym logowaniu uczestnik typuje cztery drużyny, które jego zdaniem zajmą miejsca od 1. do 4. w całym turnieju.
Kolejność ma znaczenie.
Każda pozycja oceniana jest osobno.
Punktacja:
- 5 punktów – trafiona drużyna oraz dokładne miejsce,
- 2 punkty – trafiona drużyna w TOP 4, ale na innym miejscu,
- 0 punktów – drużyna nie znalazła się w TOP 4.
Przykład:
Rzeczywiste TOP 4:
- Brazylia
- Niemcy
- Polska
- Argentyna
Typ uczestnika:
- Niemcy
- Brazylia
- Polska
- Francja
Punktacja:
- Niemcy – 2 punkty,
- Brazylia – 2 punkty,
- Polska – 5 punktów,
- Francja – 0 punktów.
Razem: 9 punktów.
6. Typowanie fazy grupowej
W fazie grupowej uczestnik typuje końcową kolejność drużyn w każdej grupie.
Każda grupa oceniana jest osobno.
Dla każdej grupy należy ustawić drużyny od 1. do 4. miejsca.
Punktacja za każdą grupę:
- 4 punkty – trafione wszystkie 4 drużyny oraz pełna kolejność miejsc 1-4,
- 1 punkt – trafione obie drużyny awansujące, czyli TOP 2, niezależnie od kolejności,
- 0 punktów – nie trafiono obu drużyn awansujących.
Przykład pełnego trafienia:
Rzeczywistość:
- Polska
- Brazylia
- Meksyk
- Japonia
Typ uczestnika:
- Polska
- Brazylia
- Meksyk
- Japonia
Wynik: 4 punkty.
Przykład trafionych awansów:
Rzeczywistość:
- Polska
- Brazylia
- Meksyk
- Japonia
Typ uczestnika:
- Brazylia
- Polska
- Japonia
- Meksyk
Uczestnik trafił obie drużyny awansujące, ale pomylił pełną kolejność.
Wynik: 1 punkt.
7. Lucky Loserzy
W turnieju mogą awansować również wybrane drużyny z 3. miejsc w grupach.
Takie drużyny w systemie oznaczane są jako Lucky Loserzy.
Za poprawne wskazanie drużyny z 3. miejsca, która awansuje dalej jako Lucky Loser, można zdobyć dodatkowy punkt.
Punktacja Lucky Loserów jest liczona osobno, ale dolicza się do punktów za fazę grupową i klasyfikacji generalnej.
8. Typowanie fazy pucharowej
Po zakończeniu fazy grupowej i poznaniu drużyn awansujących zostanie odblokowane typowanie fazy pucharowej.
Faza pucharowa obejmuje mecze od 1/16 finału do finału.
Uczestnik typuje wyniki meczów na platformie w sekcji typowania.
Typy należy przesłać przed zamknięciem danego meczu, dnia meczowego lub rundy, zgodnie z ustawieniami widocznymi na stronie.
Po zamknięciu typowania zmiana typów nie będzie możliwa.
9. Wynik po regulaminowym czasie gry
W fazie pucharowej typowany jest wynik po regulaminowym czasie gry.
Regulaminowy czas gry oznacza 90 minut oraz czas doliczony przez sędziego.
Dogrywka i rzuty karne nie są częścią podstawowego typowanego wyniku.
Można typować wyniki remisowe, np. 1:1 lub 2:2.
10. Punktacja fazy pucharowej
Za każdy mecz fazy pucharowej, z wyłączeniem finału, można zdobyć maksymalnie 5 punktów.
Punktacja:
- 5 punktów – trafiony dokładny wynik po regulaminowym czasie gry,
- 4 punkty – trafiony remisowy wynik po regulaminowym czasie gry,
- +1 punkt – poprawnie wskazana drużyna awansująca przy trafionym remisie,
- 0 punktów – brak trafienia.
Ważne: nie ma punktu za samo wskazanie zwycięzcy w meczu nieremisowym, jeśli dokładny wynik nie został trafiony.
Przykład dokładnego wyniku:
Typ uczestnika: 2:1
Wynik meczu po 90 minutach: 2:1
Wynik: 5 punktów.
Przykład braku trafienia:
Typ uczestnika: 3:1
Wynik meczu po 90 minutach: 1:0
Uczestnik wskazał zwycięzcę, ale nie trafił dokładnego wyniku.
Wynik: 0 punktów.
11. Mecze zakończone remisem w fazie pucharowej
Jeżeli uczestnik typuje remis w fazie pucharowej, musi dodatkowo wskazać drużynę, która jego zdaniem awansuje dalej po dogrywce lub rzutach karnych.
Punktacja za remis w fazie pucharowej:
- 4 punkty – trafiony remisowy wynik po regulaminowym czasie gry,
- +1 punkt – poprawnie wskazana drużyna awansująca,
- maksymalnie 5 punktów za mecz.
Przykład:
Typ uczestnika: 1:1, awans Brazylia
Wynik po regulaminowym czasie gry: 1:1, awans Brazylia
Wynik: 5 punktów.
Jeśli uczestnik trafi remisowy wynik, ale wskaże złą drużynę awansującą, otrzymuje 4 punkty.
Jeśli uczestnik nie trafi dokładnego remisu, nie otrzymuje bonusu za awans.
12. Dogrywki i rzuty karne
W podstawowej punktacji liczy się wynik po regulaminowym czasie gry.
Dogrywka i rzuty karne służą wyłącznie do wskazania drużyny, która awansuje dalej, jeśli uczestnik typuje remis.
Dogrywka i rzuty karne nie zmieniają wyniku typowanego po 90 minutach.
Organizator może w późniejszej fazie turnieju wprowadzić dodatkowe funkcje typowania dogrywki lub rzutów karnych.
Jeśli takie funkcje zostaną uruchomione, szczegółowe zasady zostaną podane przed rozpoczęciem danego etapu.
13. Finał
Finał punktowany jest podwójnie.
Za finał można zdobyć maksymalnie 10 punktów.
Punktacja finału:
- 10 punktów – trafiony dokładny wynik po regulaminowym czasie gry,
- 8 punktów – trafiony remisowy wynik po regulaminowym czasie gry,
- +2 punkty – poprawnie wskazany mistrz świata przy trafionym remisie,
- 0 punktów – brak trafienia.
Ważne: w finale również nie ma punktów za samo wskazanie zwycięzcy, jeśli mecz nie został trafiony dokładnym wynikiem albo trafionym remisem.
Przykład dokładnego wyniku:
Typ uczestnika: 2:1
Wynik finału po 90 minutach: 2:1
Wynik: 10 punktów.
14. Remis w finale
W finale również typowany jest wynik po regulaminowym czasie gry.
Jeżeli uczestnik typuje remis w finale, musi dodatkowo wskazać drużynę, która jego zdaniem zostanie mistrzem świata po dogrywce lub rzutach karnych.
Punktacja za remis w finale:
- 8 punktów – trafiony remisowy wynik po regulaminowym czasie gry,
- +2 punkty – poprawnie wskazany mistrz świata,
- maksymalnie 10 punktów za finał.
Przykład:
Typ uczestnika: 1:1, mistrz świata Brazylia
Wynik po regulaminowym czasie gry: 1:1, mistrz świata Brazylia
Wynik: 10 punktów.
Jeśli uczestnik trafi remisowy wynik, ale wskaże złą drużynę jako mistrza świata, otrzymuje 8 punktów.
Jeśli uczestnik nie trafi dokładnego remisu, nie otrzymuje bonusu za mistrza świata.
15. TOP 4 po fazie grupowej
Po zakończeniu fazy grupowej uczestnicy wykonują drugie typowanie TOP 4.
To osobny etap typowania, niezależny od TOP 4 wskazanego przed rozpoczęciem turnieju.
Typowanie zostanie odblokowane po poznaniu drużyn awansujących z grup.
Każda pozycja oceniana jest osobno.
Punktacja:
- 3 punkty – trafiona drużyna oraz dokładne miejsce,
- 1 punkt – trafiona drużyna w TOP 4, ale na innym miejscu,
- 0 punktów – drużyna nie znalazła się w TOP 4.
16. The Best Of
The Best Of to dodatkowe typowanie kategorii specjalnych.
Sekcja zostanie odblokowana zgodnie z harmonogramem ustawionym przez organizatora.
Kategorie The Best Of:
- MVP turnieju,
- król strzelców,
- najlepszy bramkarz,
- najbardziej bramkostrzelna drużyna.
Punktacja:
- 5 punktów – poprawne wskazanie MVP turnieju,
- 5 punktów – poprawne wskazanie króla strzelców,
- 5 punktów – poprawne wskazanie najlepszego bramkarza,
- 5 punktów – poprawne wskazanie najbardziej bramkostrzelnej drużyny.
Każda kategoria punktowana jest osobno.
Maksymalnie w The Best Of można zdobyć 20 punktów.

17. Wyniki, ranking i klasyfikacja
Po rozegraniu meczów organizator będzie aktualizował wyniki oraz punktację uczestników.
Aktualne rezultaty, ranking i klasyfikacja graczy będą publikowane na stronie.
Uczestnik może również sprawdzić swoje zapisane typy oraz zdobyte punkty na swoim koncie.
18. Tabela punktacji
Jak liczymy punkty?Krótka legenda punktacji dla grup, TOP4, Best Of, pucharów i Lucky Loserów.
Grupy
- 3 pktidealnie trafiona grupa 1-4
- 1 pkttrafione oba awanse z miejsc 1-2, kolejność bez znaczenia
- 0 pktbrak kompletu awansujących
Lucky Loser / małe punkty
- +1 mały pktdrużyna z 3. miejsca trafiona jako Lucky Loser; działa tylko jako tie-breaker, nie powiększa sumy punktów
- 0 pktdrużyna nie weszła do grona Lucky Loserów
TOP4
- 5 pktTOP4 przed turniejem: drużyna i dokładne miejsce
- 2 pktTOP4 przed turniejem: drużyna w TOP4, inne miejsce
- 3 pktTOP4 po grupach: drużyna i dokładne miejsce
- 1 pktTOP4 po grupach: drużyna w TOP4, inne miejsce
Best Of
- 5 pkttrafiona kategoria: MVP, król strzelców, bramkarz albo drużyna z największą liczbą goli
- 20 maxcztery kategorie po 5 pkt
Puchary
- 5 pktdokładny wynik po 90 minutach
- 1 pktpoprawny zwycięzca albo awans bez dokładnego wyniku
- 4+1dokładny remis po 90 minutach + poprawnie wskazany awans
- +1 / +2półfinały i mecz o 3. miejsce: dokładna dogrywka +1 pkt, dokładne karne +2 pkt
- +2 / +4finał: dokładna dogrywka +2 pkt, dokładne karne +4 pkt
- x2finał: bazowe punkty za 90 minut i mistrza oraz bonusy dogrywki i karnych są podwajane
Dodatkowe typy dogrywki i karnych są niezależnymi bonusami. Można je trafić nawet wtedy, gdy typ po 90 minutach był błędny.
19. Edycja typów
Uczestnik może edytować swoje typy do momentu zamknięcia danego etapu typowania.
Po zamknięciu typowania dla konkretnego etapu, grupy, meczu, rundy lub dnia meczowego zmiana zapisanych typów nie będzie możliwa.
Za poprawne zapisanie typów odpowiada uczestnik.
Organizator nie ponosi odpowiedzialności za niezapisane typy wynikające z błędnego użycia platformy przez uczestnika.
20. Sytuacje sporne i techniczne
W przypadku sytuacji nietypowych, spornych lub technicznych ostateczną decyzję podejmuje organizator.
Dotyczy to w szczególności:
- błędów technicznych platformy,
- problemów z zapisem typów,
- zmian terminarza meczów,
- walkowerów,
- opóźnień lub przerwania spotkań,
- sytuacji nieopisanych w regulaminie.
Organizator może doprecyzować zasady w trakcie trwania zabawy, jeśli będzie to konieczne dla prawidłowego przebiegu gry.
21. Nagrody
Zwycięzcy poszczególnych etapów oraz najlepsi uczestnicy klasyfikacji generalnej mogą otrzymywać nagrody.
Szczegóły dotyczące nagród będą podawane przez organizatora w trakcie trwania zabawy.
Organizator zastrzega sobie prawo do określenia liczby nagrodzonych miejsc, rodzaju nagród oraz zasad ich przekazania.
22. Akceptacja regulaminu
Dołączenie do zabawy oznacza akceptację niniejszego regulaminu.
Uczestnik bierze udział w grze dobrowolnie i zobowiązuje się do przestrzegania zasad opisanych powyżej